(2016). Procedural content generation for Unity game development: Harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity / Ryan Watkins.
Cytowanie według stylu Chicago (wyd. 17)Procedural Content Generation for Unity Game Development: Harness the Power of Procedural Content Generation to Design Unique Games with Unity / Ryan Watkins. 2016.
Cytowanie według stylu MLA (wyd. 9)Procedural Content Generation for Unity Game Development: Harness the Power of Procedural Content Generation to Design Unique Games with Unity / Ryan Watkins. 2016.
Uwaga: Te cytaty mogą odróżniać się od wytycznej twojego fakultetu..